Programmer une classe
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- Utiliser le vocabulaire de la programmation orientée objet.
- Programmer une classe en Python.
- Accéder aux attributs et méthodes d'une classe en Python.
- La programmation orientée objet consiste à créer et/ou à utiliser des objets.
- Un objet est un exemplaire particulier d’une classe, il possède des méthodes et un ensemble de propriétés appelées attributs. Un objet est aussi appelé une instance.
- Pour construire une classe, il faut utiliser ce qu’on appelle un constructeur.
Une autre manière de programmer consiste à créer ses propres objets qui auront leurs propres méthodes : cela facilitera l’implémentation des données et la lisibilité du programme. On appelle cela la programmation orientée objet (POO).
En informatique, un objet est une modélisation du monde réel.
En Python, str est la classe des chaines de caractères.
Les instances (ou objets) peuvent posséder des attributs et des méthodes.
Il y en a de deux types.
- Attribut de classe : il est identique pour chaque instance et ne change pas.
- Attribut d'instance : il s’agit d’une variable associée et spécifique à une instance.
Les méthodes sont des fonctions associées aux instances (objets) et qui agissent ou utilisent ces derniers.
instance = attributs + méthodes
On parle alors d’encapsulation des données et des méthodes dans les instances.
On veut manipuler des instances qui contiennent dans une variable eleve les noms, les prénoms, les notes (en maths, NSI et EPS) et la méthode qui permet de calculer la moyenne de chaque élève.
On va pour cela créer la classe Eleve.
- Attributs de classe : il s’agit du nom des matières, donc Maths, NSI et EPS.
- Attributs d’instance : nom, prénom, note en Maths, note en NSI, note en EPS.
- Méthode : calcul de la moyenne (note en Maths, note en NSI, note en EPS) = somme des notes divisée par 3.
On vient de créer la classe Eleve, qui va contenir les informations des différents élèves (chaque variable eleve est une instance de cette classe).
Le nom d’une classe commence par une majuscule et ne contient que des caractères alphanumériques.
Le code suivant permet de créer une classe Eleve qui ne fait rien.
Pour déclarer une instance (objet), on utilise une méthode appelée le constructeur. S'il est défini, il est implicitement exécuté lors de la création de chaque instance.
Le constructeur a un format de nom imposé : __init__ (deux underscores de chaque côté).
Cette méthode prend toujours comme premier paramètre self.Attention, le constructeur ne doit pas retourner de résultat.
Le code suivant permet de déclarer les attributs d’instances nom, prenom, note_matiere1, note_matiere2 et note_matiere3, puis d’attribuer une valeur à chacun de ces attributs.
Python | Explication |
class Eleve | On crée la classe qui se nomme Eleve. |
matiere1=”Maths” | On crée l’attribut de classe matière1. |
matiere2=”NSI” | On crée l’attribut de classe matière2. |
matiere3=”EPS” | On crée l’attribut de classe matière3. |
def
_init_(self, Nom, Prenom, Note1, Note2, Note3): |
On crée le constructeur qui permet de créer les attributs d’instances de la classe Eleve. Les attributs d’instances sont nom, prenom, note_matiere1, note_matiere2 et note_matiere3. Les valeurs prises par ces attributs d’instances sont Nom, Prenom, Note1, Note2 et Note3 |
self.nom=Nom | Le mot self représente l’instance de la classe Eleve, donc l’attribut nom de l’instance prend la valeur Nom. |
self.prenom=Prenom | L’attribut prenom de l’instance prend la valeur Prenom. |
self.note_matiere1=Note1 | L’attribut note_matiere1 prend la valeur Note1. |
self.note_matiere2=Note2 | L’attribut note_matiere1 prend la valeur Note1. |
self.note_matiere3=Note3 | L’attribut note_matiere3 prend la valeur Note3. |
Voici ci-dessous différentes méthodes en Python qui permettent d’accéder aux attributs et aux méthodes d’une classe.
instance=classe(attribut1, attribut2, etc.)
Il faut bien mettre des guillemets autour des chaines de caractères, et séparer les différents attributs par des virgules.
On a créé dans la partie précédente la classe Eleve.
Noa=Eleve("Turing","Alan",19,20,17) permet de créer une instance Noa de la classe Eleve, dont les valeurs d’attributs sont "Turing","Alan",19,20,17.
instance.attribut
Cette notation se nomme la notation pointée.
On a créé dans la partie précédente la classe Eleve.
On étudie l’instance Noa=Eleve("Turing","Alan",19,20,17).
Noa.matiere1 retournera "Maths" et Noa.note_matiere3 retournera 17.
Pour créer une méthode, il faut écrire une fonction qui prend au minimum pour paramètre l’instance représentée par self.
La méthode moyenne doit calculer la moyenne d’une instance.
La variable self représente la référence à l’instance étudiée dans la méthode, dont on ne connait encore rien puisqu’elle n’a pas encore été créée.
D’où l’écriture complète de la classe Eleve.
instance.methode()
On étudie l’instance Noa=Eleve("Turing","Alan",19,20,17).
Pour utiliser la méthode moyenne de la classe Eleve sur l’instance Noa, on tape Noa.moyenne().
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