Fiche de cours

La programmation

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  • Quiz et exercices
  • Vidéos et podcasts
Objectifs
Prérequis
• S’approprier un cahier des charges
• Connaitre les étapes d’une démarche de projet et les solutions techniques choisies
• Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information
• Expliquer comment un objet programmable fonctionne de façon simple

Attendus
• Connaitre la définition, les bases et la structure de la programmation
• Écrire, exécuter et mettre au point (tester, corriger) un programme qui commande un système automatisé et vérifier le comportement par rapport à un cahier des charges
1. SAVOIR - Définition
Un système automatisé fonctionne grâce à un programme qui a été écrit, puis mis en œuvre et ensuite optimisé afin de respecter un cahier des charges défini dans le cadre d’un projet.
La programmation correspond à l'ensemble des actions menées pour écrire ce programme.
2. SAVOIR-FAIRE
Connaitre la définition, les bases et la structure de la programmation
Exemple :
Lors de l’écriture du programme d’un système automatisé, des variables doivent être déclarées. Les variables sont des données associées à un nom ou à une valeur dans un programme informatique telle qu’une détection de présence que l’on nomme « DECTprésence » dans cet exemple.
Déclaration de la variable « DECTprésence »
sur le logiciel de programmation Scratch.


Écrire, exécuter et mettre au point (tester, corriger) un programme qui commande un système automatisé et vérifier le comportement par rapport à un cahier des charges
Exemple :
Le temps d’exécution est un des paramètres d’un programme complexe qui peut être optimisé. Dans une démarche d’optimisation d’un programme, il conviendra d’identifier les différentes parties du programme à l’origine des éventuelles lenteurs détectées.
3. À RETENIR - Glossaire
Capteur : Instrument qui est utilisé pour acquérir des informations de nature analogique et qui permet de mesurer une grandeur physique.
Détecteur : Instrument de mesure, utilisé pour acquérir des informations de nature logique, qui change d'état en présence de l'élément ou de la situation pour lequel il a été spécifiquement conçu. Il est codé sur un bit (0 ou 1) parce que la grandeur physique est soit présente, soit absente. Les détecteurs fournissent des signaux numériques.
Actionneur : Équipement qui produit un phénomène physique à partir de l’énergie qu’il reçoit. C’est le cas d’un moteur qui génère un mouvement à partir d’un courant électrique.
Algorithme : Suite ordonnée d’opérations élémentaires qui mène à un résultat souhaité et qui permet de résoudre un problème. Un algorithme représente la structure de base d’un programme informatique.
Algorigramme : Graphique qui représente un algorithme de façon très simple et compréhensible par tous. Un algorigramme est aussi désigné par les termes « logigramme » ou « organigramme de programmation ».
Programme : Suite ordonnée d’instructions et de commandes, écrites dans un langage donné, qui permet la réalisation de plusieurs tâches. Un programme représente la traduction informatique d’un algorithme dans le langage de programmation informatique choisi.
Sous-programme : Programme secondaire d'un système automatisé auquel le programme principal fait appel.
Programme principal : Programme qui gère le fonctionnement d'un système automatisé.
Programmation : Ensemble des différentes actions menées pour écrire un programme.
Instruction : Ensemble de caractères qui définit, dans un langage de programmation choisi, une opération élémentaire réalisée par un ordinateur.
Commande : Ensemble d’informations transmises aux chaines d’énergie et d’informations d’un objet technique et qui permet de modifier le comportement d’un objet pour respecter le cahier des charges.
Séquence d'instruction : Succession des différentes étapes d’un programme informatique.
Boucle : Partie d'un programme informatique qui permet de répéter plusieurs fois une instruction bien précise.
Instruction conditionnelle : Instruction réalisée si une condition donnée est vérifiée.
Variable : Donnée associée à un nom ou à une valeur dans un programme informatique.
Ligne de code : Texte d’un programme informatique écrit dans un langage donné.
Code source : Fichier texte qui permet de constituer un programme informatique grâce à des lignes de codes.
Temporisation : Temps défini en seconde entre deux actions d’un système automatisé.
Optimisation d’un programme : Technique qui consiste à modifier un programme informatique pour le rendre beaucoup plus efficace (par exemple par la réduction de sa taille ou par l’augmentation de la vitesse du programme), dans le but de respecter le cahier des charges.
Interface : Ensemble d’éléments matériels (composants électroniques, électriques, pneumatiques et mécaniques) ou virtuels (programmes) qui permettent l’échange d’informations entre les chaines d’énergie et d’information d’un objet technique.
Scratch : Logiciel qui permet de faire de la programmation graphique par blocs.

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