Étudier la complexité mémorielle
- Fiche de cours
- Quiz et exercices
- Vidéos et podcasts
- Connaitre la différence entre la complexité temporelle et la complexité spatiale.
- Savoir estimer la complexité spatiale d’un algorithme.
- La complexité temporelle d’un algorithme est une estimation du temps d’exécution de cet algorithme, qui dépend de la taille de la donnée traitée.
- La complexité spatiale d’un algorithme, ou complexité en mémoire, est une estimation de la mémoire utilisée pour exécuter cet algorithme, qui dépend de la taille de la donnée traitée.
- La récursivité augmente considérablement la complexité spatiale.
Programmer de manière dynamique.
Étudier ce cout en temps revient à estimer le nombre d’affectations, le nombre de comparaisons et d’opérations nécessaires à l’exécution de l’algorithme.
- Une affectation est une procédure qui permet d’attribuer une valeur à une variable.
- Une comparaison est une instruction qui met en jeu deux variables et qui renvoie True ou False (vrai ou faux).
- Une opération est une instruction utilisant +, -, *, /, //, % ou **.
La complexité temporelle du tri par sélection est quadratique. C’est-à-dire que, pour un tableau de taille n, l’ordre de grandeur du temps du tri est n2. On dit que le tri par insertion est en O(n2).
Étudier ce cout en espace revient à estimer le nombre de cases mémoires utilisées pendant l’exécution de l’algorithme.
On conviendra que :
- on utilise une case mémoire lorsqu’une variable est créée ;
- on utilise n cases mémoires lorsqu’un tableau de taille n est créé ;
- on utilise une case mémoire lorsque, en récursivité, on ajoute un appel récursif à la pile d’exécution.
La complexité spatiale du tri par sélection est linéaire, en O(1). On considère en effet la fonction de tri par sélection suivante.
Python | Explication |
def tri_selection(Tab): | 1 case mémoire est créée pour la fonction tri_selection. |
n = len(Tab) | 1 case mémoire est créée pour la variable n. |
for i in range(0, n–1): | 1 case mémoire est créée pour la variable i. |
i_mini = i | 1 case mémoire est créée pour la variable i_mini. |
for j in range(i+1, n): | 1 case mémoire est créée pour la variable j. |
if Tab[j] < Tab[i_mini]: | Les cases mémoires de Tab[j] et Tab[i_mini] existent déjà dans le tableau Tab. |
i_mini = j | La case mémoire de i_mini existe déjà. |
temp = Tab[i] | 1 case mémoire est créée pour la variable temp. |
Tab[i] = Tab[i_mini] | La case mémoire de Tab[i] existe déjà. |
Tab[i_mini] = temp | La case mémoire de Tab[i_mini] existe déjà. |
En Python, la fonction nb_rendu(pieces, somme) prend en paramètres le système monétaire utilisé pieces et la somme à rendre somme.
Cette fonction renvoie le nombre minimum de pièces/billets nécessaires pour rendre la monnaie sur somme.
Python | Explication |
def nb_rendu(pieces, somme): | On définit la fonction nb_rendu. |
if somme == 0: return 0 |
Si la somme est nulle, il faut 0 pièce/billet pour le rendu. |
else: | Sinon, |
nb_pieces = somme |
on affecte somme à la
variable nb_pieces (pire cas où le rendu ne fait qu’avec des pièces de 1) |
for p in pieces: | Pour chaque pièce p de pieces, |
if p <= somme: | si p est inférieur à la somme, |
n = 1 + nb_rendu(pieces, somme – p) |
on affecte à n la somme
de 1 et
du rendu pour une somme de |
nb_pieces = min(nb_pieces, n) | on affecte à la variable nb_pieces le minimum de n et de nb_pieces. |
return nb_pieces | Enfin, on retourne nb_pieces |
Si on étudie le rendu de monnaie avec pieces = [1, 2, 5] et somme = 25, il est facile de voir que le rendu optimal est 25 = 5 + 5 + 5 + 5 + 5.
Voici l’appel de cette fonction sur Python Tutor pour pieces = [1, 2, 5] et pour somme = 25.
L’exécution s’interrompt avec le message suivant :
Stopped since this run produced more than 2MB of data.
Il semble que l'exécution de nb_rendu(pieces, somme) demande trop de mémoire. Cela peut être le cas lorsqu’une fonction est récursive et que le même appel est fait plusieurs fois.
Par exemple :
- nb_rendu(pieces, 0) renvoie 0 ;
- nb_rendu(pieces, 1) renvoie 1, car une seule pièce est utilisée ;
- nb_rendu(pieces, 2) se fait directement ou en appelant deux fois nb_rendu(pieces, 1) qui sera exécuté deux fois ;
- nb_rendu(pieces, 3) se fait de différentes manières : en appelant trois fois nb_rendu(pieces, 1) ou en appelant nb_rendu(pieces, 1) et nb_rendu(pieces, 2).
Ainsi, on observe que le rendu de la même somme est calculé plusieurs fois, ce qui augmente considérablement la mémoire utilisée.
En Python, la fonction nb_rendu_dyn(pieces, somme) prend en paramètres le système monétaire utilisé pieces et la somme à rendre somme.
Cette fonction renvoie le nombre minimum de pièces/billets nécessaire pour rendre la monnaie sur somme.
Python | Explication |
def nb_rendu_dyn(pieces, somme): | 1 case mémoire est créée pour la fonction nb_rendu_dyn. |
rendu = [0]*(somme + 1) | somme+1 cases mémoires sont créées pour le tableau rendu. |
for s in range(1, somme + 1): | 1 case mémoire est créée pour la variable s. |
rendu[s] = s | La case mémoire de rendu[s] existe déjà. |
for p in pieces: | 1 case mémoire est créée pour la variable p. |
if p <= s: | |
rendu[s] = min(rendu[s], 1 + rendu[s – p]) |
La case mémoire de rendu[s] existe déjà. |
return rendu[somme] |
La fonction nb_rendu_dyn(pieces, somme) utilise donc somme + 4 cases mémoires. Ainsi la complexité spatiale du rendu de monnaie dynamique est de l’ordre de la somme à rendre, en O(somme).
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